杭州9期周洁 发表于 2021-6-30 20:48:55

0630笔记杭州9期-周洁


UI设计工程师:出页面的原型图
bug:缺陷

安全测试:银行,公安系统,医院,金融公司   sql注入xss跨站点攻击

可靠性测试:在规定的时间内完成规定的事情
可用性测试:事情虽然已经完成,但是时间未达到出场标准
可用包含可靠

可移植性测试:不同的环境运行和调试

兼容性测试:
web端:Chrome(谷歌),IE,Firefox(火狐)浏览器,safari浏览器,EDGE(浏览器)
手机系统:iOS,Android,windows phone,鸿蒙,塞班
系统的版本:Android 4.x5.x .....       11.x
                   iOS7.x   8.x   9.x... 14.x
手机型号:华为手机,oppo手机,vivo手机,小米
                iphone8   iphonx流海屏手机

易用性测试:站在用户的体验感出发

性能测试:
压力测试:有个人举重,100斤为临界值,不断加压,看能举多重
负载测试:有个人举重,100斤为临界值,持续举重100斤,看能举多长时间

软件:看得见摸不着(QQ,微信)
硬件:看得见摸得着(鼠标,内存条,键盘,显示器)
pc机:个人电脑
物理机:高配置的计算机
便携机:方便携带的高配置计算机

OS:操作系统   windows,Linux,macOS
dos命令:win+r   cmd   C:\Program Files (x86)\Tencent\QQLite\Bin\QQScLauncher.exe
图形化界面:

共享:
备份:单独再保存
文件:

路径:
绝对路径:===》跟陌生人说话,把路径说全,从根目录出发
相对路径:===》跟熟人说话,从当前路径出发


客户机与服务器:
C/S架构
Client——Server
相关产品:微信,京东,淘宝,网络游戏
优点:携带比较方便,安全性较高,上传/下载速度相对较快
缺点:更新需要下载,占用手机的内存,下载比较麻烦,服务器维护比较麻烦

浏览器与服务器:
B/S架构
Browser——Server
相关产品:4399小游戏,游戏官网,京东,淘宝
优点:资源较多,不需要占用机器的内存,维护服务器相对容易
缺点:不方便携带,安全性较低,容易中病毒

单机软件:魂斗罗,扫雷,单机游戏
共享软件:网络游戏,百度网盘
app:application(应用)微信,QQ,王者荣耀,和平精英

项目:
项目需求:产品经理写产品需求

项目角色:
产品经理:输出需求文档,对接客户,洽谈业务
项目经理:统筹管理整个项目组,直接给开发经理和测试经理分配任务
开发经理:管理开发人员
开发人员:编写代码
测试经理:管理测试人员,TPM:test project manager
测试组长:TL:test leader
测试人员:TE:test engineer测试工程师
UI设计工程师:出页面的原型图
DBA:数据库管理员   database admin
运维:维护公司的测试环境和开发环境,生产环境的稳定
CMO:配置库管理员(配置文件)

测试用例
上线:将代码上传到生产环境

V模型:项目的阶段
单元测试:简称为白盒测试,开发人员对自己编写的代码进行测试(知道内部逻辑的测试),又称为开发自测 UT   unit test
集成测试:简称为接口测试,灰盒测试又称为IT测试阶段
系统测试:保证自身功能正常使用,还需要保证与第三方系统的对接,这个阶段主要做黑盒测试
验收测试:
α(阿尔法)验收测试:模拟用户的行为对软件进行操作/测试,这个时候有开发人员和测试人员在场,如果发现bug,直接
                                 提交给到开发人员进行修复
β(贝塔)验收测试:软件已经交付到客户手中,由客户去进行验收,如果发现问题,则由客户统一收集所有的问题,以邮件
                              的方式发送给到与当前项目有关的所有的同事,开发人员收到邮件及时进行跟踪,负责解决

面试题:
你做的项目当中,项目会经历哪些阶段,并且每个阶段的输入(准入)与输出(准出)由哪些?

                                                输入                                       输出
用户需求阶段                项目组成员进行需求分析                  需求规格说明书
概要设计阶段(HLD)         需求规格说明书                        概要设计说明书
详细设计阶段(LLD)            概要设计说明书                        详细设计说明书
编码阶段                        根据详细设计说明书编写代码          整个项目的代码包(.war,.zip   .jar)
单元测试阶段                     开发人员进行单元测试                  单元测试报告
系统集成测试阶段         测试人员根据测试用例执行测试         系统集成测试报告(SIT测试报告)
验收测试阶段                         用户参与验收                           验收测试报告


H模型:项目的流程
所有项目组相关人员参加需求澄清会议,需求澄清会议由产品经理召开,并且主讲
SRS:需求说明书
SRS澄清:需求澄清
需求基线化文档:需求规格说明书
基线化:当前状态不会轻易修改
TC:test case测试用例


多次评审:
用例评审由测试召开,并且主讲

交叉评审:测试组内同事之间对用例进行评审
组内评审:项目组内对用例进行评审(项目,产品,开发,测试经理)
会议评审:会有客户参加

testlink:用例管理工具
禅道:用例管理工具

冒烟测试:对产品的主体功能进行测试
如果主体功能不通过,测试会将版本打回给到开发进行修复

提测:开发将代码包提交给到测试,又称为转测
冒烟测试通过,进入系统集成测试

SIT测试分为
SIT1:称为第一轮系统集成测试,又称为全量测试(测试全部编写的测试用例),需要执行所有编写的测试用例,发现了bug
          直接提交给到开发人员进行修复 (假如写了1000条用例,要执行1000条用)
SIT2:称为第二轮系统集成测试,又称为回归测试,还称为增量测试(需要测试新增加的用例)   ===》450条左右
回归测试需要测试哪些内容?
1、需要测试上一轮发现bug的用例
2、新增加的用例需要测试
3、每一轮都需要进行冒烟测试
4、要测试上一轮发现bug的相关联模块的用例

SIT3:回归测试      =====》200条左右
SIT4:回归测试   ======》80条左右,直到bug数量为0

上线的标准:没有bug(0bug)

正常的项目团队,在测试阶段,它的一个bug趋势:快速收敛

测试环境:是提供给到测试人员使用的环境
开发环境:是提供给到开发人员使用的环境,编写代码和提交代码的环境等等
生产环境:可以称为线上环境,也可以称为真实环境


项目与产品的区别:
先有项目后有产品

项目与版本的区别:
先有项目后有版本

请讲解你们公司的项目流程:当我们拿到用户需求的时候,项目组之间开会进行需求分析,讨论出这个项目具体需要哪一方面的功能,给出一个大概的方向 ,有了这个大概的方向,具体进行各项功能添加,根据这个功能添加,程序员就可以编写代码,代码完整编写完,开发人员进行项目测试,给出测试报告,测试人员根据编写完的代码上传到可用的环境里在进行测试,给出测试的结果,用户参与这个项目,进行bug反馈。(就比如说我们逛淘宝,需求就是买东西,有了买东西这个方向,在进行各项功能添加,如何买东西一步一步的怎么去买收藏购物车支付之类,根据这些需要的功能,程序员就可以编写代码,代码编写完整后,开发人员进行测试,给出测试报告,测试人员根据这个编写完的代码上传到淘宝进行测试,给出测试结果,用户在淘宝买东西,不满意的地方再进行反馈。)

具体操作:项目组拿到需求,测试经理编写测试计划,我们编写测试用例,组织用例评审,评审通过后导入用例管理工具,搭建环境,提测,部署环境,进行冒烟测试,冒烟测试后进行第一次sit测试,提bug给开发修改,返回给我们验证,直到0bug出,sit测试一般为3次,每次sit测试需要写小结,达到准出要求,输出测试报告。

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