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导入参数:

备注说明:这里我用通俗的语言大概讲一下Recycle on EOF与Stop thread on EOF结果的关联
Recycle on EOF :到了文件尾处,是否循环读取参数,选项:true和false
Stop thread on EOF:到了文件尾处,是否停止线程,选项:true和false
当Recycle on EOF 选择true时,Stop thread on EOF选择true和false无任何意义,通俗的讲,在前面控制了不停的循环读取,后面再来让stop或run没有任何意义
当Recycle on EOF 选择flase时,Stop thread on EOF选择true,线程4个,参数3个,那么只会请求3次
当Recycle on EOF 选择flase时,Stop thread on EOF选择flase,线程4个,参数3个,那么会请求4次,但第4次没有参数可取,不让循环,所以第4次请求错误

设置用户参数:

设置并发数:

设置断言:

数据报告:

点击率保存


总报告
什么是集合点?
集合点主要是用来聚集虚拟用户的,在controller中可以对集合点触发条件进行设置,当虚拟用户到达集合点后会停止接下来要进行的操作,直到满足集合点的触发条件
是并发?
性能测试里面的并发指的是同时访问系统的用户量,集合点上的用户同时开始操作相同的动作,也就形成了所谓的“并发”;简而言之就是可以设置并发数。注意是同时,系统支持的并发量越大,性能越好。性能测试这块谁挺深的,学习起来需要花不少时间,我觉得松勤软件测试的教学视频就不错。
什么是检查点?
通俗来说,就是你需要去检查某个区域是否符合需求的地方。如果不加检查点很多时候当对服务器进行一定的负载时,服务器会对客户端的请求做一个响应,但不一定是准确的响应或者不准确的返回值,不加检查点就不能判断服务器返回的值是否准确,而是只要有响应就当作成功!
是吞吐量?
吞吐量是指对网络、设备、端口、虚电路或其他设施,单位时间内成功地传送数据的数量(以比特、字节、分组等测量)。
吞吐量是指在单位时间内中央处理器(CPU)从存储设备读取->处理->存储信息的量。
什么是吞吐率?
吞吐率原指一个业务系统在单位时间内提供的产量(或服务量)。在计算机或数据通信系统,指的是单位时间内通过某通信信道(a communication channel)或某个节点成功交付数据的平均速率,通常以每秒比特数(bps, bits per second )为单位。
什么是点击率?
点击率是指网站页面上某一内容被点击的次数与被显示次数之比,即clicksiews,它是一个百分比。反映了网页上某一内容的受关注程度,经常用来衡量广告的吸引程度。
什么是请求相应时间?
请求响应时间指的是从client端发出请求到得到响应的整个时间。这个过程从客户端发送一个请求开始计时,到客户端连接到从服务器返回的响应结果计时结束。
什么是事物?
是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作,要么完整地执行,要么完全地不执行。 事务处理可以确保除非事务性单元内的所有操作都成功完成,否则不会永久更新面向数据的资源。通过将一组相关操作组合为一个要么全部成功要么全部失败的单元,可以简化错误恢复并使应用程序更加可靠。一个逻辑工作单元要成为事务,必须满足所谓的ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性。
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简单说事务就是一组操作的集合,而且这组操作必须全部执行成功否者回滚到所有操作前的状态
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