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因果图
因果图===代表原因与结果之间的关系
c 原因
e 结果
恒等:(==)原因出现时结果一定出现
非:(~,≠,not)当原因出现时,结果一定不出现
或:(v、or、/、|、||)当多个原因中的一个出现时,结果一定出现
与:(^、and、&、&&)多个原因同时出现时结果才能出现

约束符号
异(E):男、女可以都不选,但要选只能选一个
或(I):可都选,或选择其中的一个
唯一(O):必须选择一个
要求(R):要求,规定
强制(M):必须



因果图===》判定表
面试题:
上家公司是怎么用因果图用例设计方法的?
我上家公司一般不会去话因果图,但是对于需求文档中有因果关系的需求,我们会把因果图当中的原因放入判定表中的条件桩,把因果图的结果放到判定表中的动作桩,从而把因果图转化为了判定表,可以防止用例的漏写,和漏测




禅道(zentao)
b/s的软件架构的bug管理工具
用于管理文件(用例,需求文档、计划、报告等)
免费的
市面上的bug工具,jira(鸡爪),bugzilla,tapd,bugfree等

提单:测试人员找bug,并把bug提交到管理工具
bug包含的信息:bug标题,bug严重级别,bug的优先级,重现步骤,实际结果,预期结果,指派   
                    人,附件(截图),影响版本
仲裁:在公司项目中有话语权的大佬
bug:软件中的缺陷,开发出来的软件与需求文档不符
bug优先级:因为在一个版本开发中。可能存在多个任务,存在的任务的优先级
                      优先级越高,bug越严重
bug严重级别:
1.致命:如  软件的崩溃
2.严重:软件的某一个流程走不通,影响到了测试进度,次功能
3.轻微/一般:查询功能出现数据不正确
4.提示性:提示语不准确,错误,缺少
5.建议、优化:易用性问题,用户操作体验,反馈不友好的地方;提给产品经理的

bug状态:
1.激活
2.已被指派
3.待确定  拒绝
4.已解决
5.关闭


必现bug
偶现bug ====》操作100次出现1次 ===》拍照,拍视频,叫人过来看bug

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