一、认识基本术语 (一)术语一 (1)动态测试(dynamic testing):通过运行软件的组件或系统来测试软件(就如支付宝的金额一样,支付后会试试更新) (2)静态测试(static testing) :对组件的规格说明书进行评审,对静态代码进行走查。 (就如同网页图片,不会实施改变。需求文档写的是否模棱两可等,都属于静态测试) (3)正式评审(formal review)︰对评审过程及需求文档的一种特定评审 (4)度量(metric) ︰测量所使用的方法或标准 (5)评审员(reviewer):参与评审的人(需求:产品经理、测试用例:测试经理或测试自己等) (6)记录员(scribe):记录评审会议上的会议纪要 (二)术语二 (1)技术评审(Technical Review):同行间对技术进行的评审,目的是技术实现达成共识。 (2)走查(Walkthrough) :由文档作者逐步陈述文档内容,以收集信息并对内容达成一致。(需求评审的过程) (3)复杂性(complexity)︰是指软件的复杂性(好不好用,使用是否方便),系统或组件的设计或内部结构比较复杂,导致难以理解,维护或验证的程度.。 (4)圈复杂度(Cycloramic complexity):程序中独立路径的数量。可以衡量一个组件模块的判定结构的复杂程度。 (圈复杂度就是指开发代码的复杂度) (5)控制流(Control Flow):执行组件或系统的一系列顺序的路径。(就类似于ATM机取钱,先插卡输入密码一样操作流程) (6)数据流(Data Flow):表示数据对象的顺利或状态发生变化的过程。(就如同物品到购物车,等一系列订单变化过程,数据流向) (三)术语三:控制流图的概念 (1)控制流图(CFG,Controlflowgraph):也叫控制流程图,是一个过程或程序的抽象表现。 (2)圈复杂度:(代码越复杂,圈复杂度越高,反之同理) 程序中独立路径的数量,可以衡量一个组件模块的判定结构的复杂程度(有开始到结尾的独立不同的路径数量,也是圈复杂度)。 计算对象是结构图或程序图,而程序图又包括控制流图与流程图。 (四)圈复杂度计算公式 (1)V=E-N+2 (E:结构图的边数N是节点数) (2)V=区域数 (3)V=P+1(P是判定节点数) (4)V=程序中从开始到结尾的独立不同的路径数量 二、用例设计 掌握常用的用例设计方法:等价类(重点)、边界值(重点)、判定表、因果图 (一)等价类 1.1 等价类介绍 等价类指某个输入域的集合,在集合中各个输入的条件都是等效的。 通常等价类划分为2种情况: 有效等价类:对程序规格说明有意义的、合理的输入数据。(对于等价类而言,等价类中的等价都是等价的) 无效等价类:对程序规格说明无意义的、不合理的输入数据。 1.2 等价类划分举例 (1)规定了输入值的范围或值的个数(如:0<a<100或输入6-10个字符) (2)输入值为布尔值(如:真或假) (3)规定了输入数据的一组值(如:文化程度:初中、高中、大学) (3)规定了输入规则时,可以划分出一个有效的等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则) 1.3 等价类划分的设计用例思路 (1)找输入条件 (2)为每个输入条件找有效、无效等价类。 (3)为每个等价类编号。 (4)用最少的用例覆盖最多的有效等价类。 (5)每一个无效等价类都是一个用例。 (6)并非所有有效等价类都有无效。(例如:集合这种没有对应的无效等价类) (7)等价类的覆盖可以重复覆盖。 1.4 小结:等价类设计用例覆盖的原则 (1)每个用例尽可能多的覆盖多个有效的等价类 (2)每个用例只能覆盖一个无效等价类 1.5 常见的能够划分等价类的地方 (1)数值范围(如:2000-2021) (2)重复次数(如:银行卡输入密码:1-3次) (3)字符串长度(如:QQ密码的长度为6-8位) (4)字符串组中字符的个数(如:QQ密码中不能出现重复字符次数) (5)文件命名、文件类型(如:上传文件格式规定传mp3格式,无效等价测试非mp3格式) (6)文件大小 (7)屏幕的颜色种类 (8)超时时间 1.6等价类的优缺点 优点:是考虑了单个输入域的各类情况,避免·了盲目或随机选取输入数据的不完整性和覆盖的不稳定性。 缺点:方法虽然简单易用,但是没有对组合情况进行充分的考虑。需要结合其他测试用例设计的方法进行补充。比如边界值 (二)边界值 2.1 边界点定义 上点:边界上的点 离点:离上点最近的点(即上点左右两边最邻近的点) 内点:在域范围内的点 实例如下:开区间不包括"()"、闭区间包括“[]” (1 )开区间1,100) 异常测试点:1,100 正常测试点:2,99 、内点:50 (2)闭区间:[1,100] 异常测试点:0, 101 正常测试点: 1,100、 内点:50 (3 )半开半闭区间1,100] 异常测试点:1,101 正常测试点:2,100 、内点:50 (4)半闭半开区间:[1,100) 异常测试点:0,100 正常测试点:1,99 、内点:50 C:\Users\Administrator\AppData\Local\YNote\data\qqACA122885CB6F78362795EC713281066\cb81ac38a8434dcab3e202a5f5f6c43d\clipboard.png 2.2 边界条件分析: (1)输入条件明确了一个值的取值范围或规定了值的个数 (2)输入条件明确了一个有序集合
2.3 边界值分析原则 (1)如果输入(输出)条件规定了取值范围(如:确定几位数、确定字符长度等),则应该以该范围的边界内及边界附近的值作为测试用例 (2)如果输入(输出)条件规定了值的个数,则用最大个数,最小个数,比最小个数少一,比最大个数多一的数作为测试数据 (3)如果程序规格说明中提到的输入或输出是一个有序集合(如:男女、春夏秋冬、1-10等等),应该注意选取有序集合的第一个和最后一个元素作为测试数据(等价类包含边界值)。
(三)实例:使用等价类和边界值编写用例设计和测试用例 注意:测试用例基本标题为:“用例编号、用例标题、前置条件、用例步骤、预期结果、实际结果”等7大标题。
(四)判定表定义 判定表定义:分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况 4.1 判定表结构:由4个部分组成 (1)条件桩(condition stub):列出问题的所有条件(通常条件次序无关紧要)。 (2)条件项(condition entry) :列出针对它条件的取值(所有情况下的真假值) (3)动作桩((action stub) :列出问题规定可采取的动作(顺序无约束)。 (4)动作项(action entry) :列出条件各种情况的应采取的动作。
4.2 判定表创建步骤 (1)确定规则的个数:若有N个条件,每个条件下有2个值,则有2^n种规则。 (2)列出所有条件桩与动作桩。 (3)输入条件项。 (4)输入动作项得到初始判定表。 (5)简化(合并相似规则)。 (6)编写测试用例
4.3 判定表的作用: 利用判定表将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,能针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。
(五)实例:判定表设计和用例编写 (1)12306账号密码登录 (2)三角形判定表设计
(六)因果图 6.1 因果图介绍 因果图提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中,原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。因果图方法最终生成的就是判定表。它适合于检查软件输入条件的各种组合情况 6.2 因果图的步骤 (1)把大的系统规格划分解成可以测试的规格片段 (2)分析分解后待测的系统规格,找出哪些是原因,哪些是结果 (3)画出因果图 (4)把因果图转换成判定表 (5)简化判定表 (6)用判定表中的每一列生成测试用例 6.3 因果图转换判定表的方法 (1)将因果图中的所有条件(因)填入判定表的条件桩中; (2)将因果图中的所有动作(果)填入判定表的动作桩中; (3)根据因果图确定各个条件组合对应的动作,并且确定判定表中各个规则的条件项和动作项,在需要时优化判定表。 注意: 会出现的条件情况2的n次方(其中n代表条件个数) 6.4 因果图中的约束 在实际问题中输入状态相互之间、输出状态相互之间可能存在某些依赖关系,称为“约束”。对于输入条件的约束有E、I、O、R四种约束,对于输出条件的约束只有M约束。 (1)E约束(异): a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 (如:单选框中选择男或者女) (表示原因与原因之间的关系,两个条件最多只能满足其中一个的时候,就是E的关系,(要么都不选,要么只能选择其中一个) (2)I约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即a、b、c不能同时为0。 (如:填写联系方式时候,必须通过选电话、手机号、座机号选其中一个) (3)O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1。 (如:) (3)R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。 (如:a要求b是什么东西,例如选择杭州市、那么省份必须是浙江省) (4)M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。 (如:点击登录按钮,必定是要么登录成功、要么是登录失败,两者必选其一)
6.5 因果图中的4种基本关系 在因果图的基本符号中,图中的左结点ci表示输入状态(或称原因),右结点ei表示输出状态(或称结果)。ci与ei取值0或1,0表示某状态不出现,1则表示某状态出现。 (1)恒等:若c1是1,则e1也为1,否则e1为0。 (2)非:若c1是1,则e1为0,否则e1为1。 (3)或:若c1或c2或c3是1,则e1为1,否则e1为0。 (4)与:若c1和c2都是1,则e1为1,否则e1为0。
6.6 因果图的优点/缺点优点: (1)等价类法尽管各个输入条件可能出错的情况都考虑到了,但是多个输入条件组合起来出错的情况却被忽略了 (2)因果图法能够帮助我们按照一定步骤,高效的选择测试用例,设计多个输入条件组合用例 (3)因果图分析还能为我们指出,程序规格说明描述中存在什么问题缺点: (3.1)输入条件与输出结果的因果关系,有时难以从软件需求规格说明书得到 (3.2)即使得到了这些因果关系,也会因为因果关系复杂 ,导致因果图非常庞大,测试用例数目及其庞大
(七)实例:编写因果图案例
三、拓展面试题提问 (一)你在公司中是怎么使用因果图的? 我们在公司中一般不会去画因果图,只会把需求当中有因果关系的地方找出来。然后把因果关系中的因放入判定表中的条件桩中,把因果关系中的果放入判定表的动作桩中,从而把因果图转换成判定表,以防止用例的漏写和漏测。(假如一个因果图有8个条件,那么它的结果会有2的8次方258种情况)
(二)给你一个抖音你应该如何去测?
目的就是让你去找抖音这款软件的测试点
【测试点】朋友圈下拉是否能够刷新?、朋友圈能够是否能够评论?
【什么是测试点】https://blog.csdn.net/weixin_34353714/article/details/94530023?utm_term=%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E4%B8%AD%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8F%AB%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%82%B9&utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-3-94530023&spm=3001.4430
(三)什么是测试点?什么是测试用例?
一个测试点可以包含多个测试用例
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